本文是描述7z sdk 下C语言的开发使用。 在7zip一个开源的解压缩自由软件,在LGPL协议下,即自由使用,只要你没修改7z里面的源代码,仅仅作为库的引用,勿需公开你的源码。可惜在网上找类似的开发7zip教程解压缩太…
Face++ 人脸识别
简介 本文简单说明Face++ android 人脸检测器的使用方法,在线和离线人脸识别算法,算法支持android ios。最好给出结合Cocos2d-x应用。 注意:SDK 中包含armeabi 以及armeabi-…
MaNGOS编译搭建
Mangos ,中文芒果服务器,是大名鼎鼎魔兽世界的模拟服务器,一个开源的c++实现的项目。只是作为研究用途,商业用是要给追究法律责任,跨平台性支持windows、linux、BSD操作系统。mmorpg服务器开发架构有…
ogre简介
OGRE是什么? OGRE(面向对象图形渲染引擎)是一个面向场景,C++编写设计的灵活的三维引擎,使它更容易和更直观的开发,利用3D硬件加速生成应用程序。像Direct3D和OpenGL的抽象细节底层类,并提供基于世界的…
ogre特征
ogre2.1已经在开发的路上,也许本文不是最新的ogre特征。 主要功能 简单易于使用的面向对象接口设计,3D场景渲染最大限度的减少所需量,实时的Direct3D/ OpenGL实现 可拖着的框架,使得你的应用程序运行…
AES加解密
这篇文章是对Cocos2d-x游戏资源加密解决方案的补充吧。说AES 数据的加密,解密过程。可以应用到cocos2d-x的数据加解密上面,比如玩家分数加密,写入到UserDefault写xml文件上面。 AES简单介绍 …
android编译boost库
本文描述在Debian 8.0系统,Android NDK编译android版本的boost库,最后给出使用Android.mk及已编译好的库。 预备 andorod NDK版本:最高去到r10d目前最新的,建议andr…
GamePlay3d游戏引擎安卓环境塔建
本文说明GamePlay3d 3.0如何编译安卓系统游戏。安卓ndk 运行于Linux, MacOSX 及 Windows桌面环境。 安装源码和依赖包 GamePlay3d源码:https://github.com/ga…
Gameplay3d游戏引擎vs2013搭建
简单介绍gameplay3d,然后给出windows编译。 gameplay3d概述 gameplay3d是黑莓出品的开源,跨平台,2D及3D游戏引擎框架。目的是给游戏开发人员独立创建桌面和手机游戏。 支持的平台 Lin…
免费国外cdn网站提速推介
我空间在美国,在国内没备案,想让国内的访问快。国外的免费cdn网站加速incapsula,使用香港节点ping值110左右。当然国内也有个安全宝,它会给你提供日本的节点,但是及不稳定。 注册帐号 登录https://ww…