本文是通过TrinityCore研究从而对MMORPG服务器设计分析。 网络字节序 ByteBuffer是字节(unsigned char类型)处理,没有大小端处理。在网络通信应用程序上,这种是经常有的,网络是通过字节发…
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mmorpg魔兽世界服务器框架TrinityCore构建
本文对TrinityCore 版本7.x | 3.3.5编译说明通用。 简介 TrinityCore 是c++实现MMORPG框架 来自MaNGOS,大型网络对象服务,随着时间的推移,该项目代码广泛的优化,改善和清理代码…
MaNGOS编译搭建
Mangos ,中文芒果服务器,是大名鼎鼎魔兽世界的模拟服务器,一个开源的c++实现的项目。只是作为研究用途,商业用是要给追究法律责任,跨平台性支持windows、linux、BSD操作系统。mmorpg服务器开发架构有…