计算机图形学:摄像机在拍照、3D转换到2D的过程。 计算机视觉:把一张2D图片,通过分析,建模转换成3D过程。 现代图形学的渲染管线主要流程 1、顶点信息处理:包括 顶点、法线、切线、颜色、如有骨骼权重等。 2、光栅化:…
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骨骼蒙皮动画shader
文章主要是分享一些优秀开源的人物的gpu代码、主流的3D引擎,动画的蒙皮的驱动都是很类似的 vs ps
下一代图像接口-Vulkan教程
Vulkan发布有段时间,经过搜索,暂未发现有用的引导性文章,C++ 版demo教程、例子,我也找了很长的一段时间包括官方的教程,可惜官方的教程有短板。 系统要求 建议winX64 vs2015,作者自述支持Linux …
次世代图形接口Vulkan
Khronos在2015GDC上公布低消耗,跨平台3D 的API(如3D电子游戏)规范命名Vulkan,,作为OpenGL的下一代,提供更高性能和更低的CPU占用率,更好的利用多核,部分组件是AMD公司的Mantle。它…