计算机图形学:摄像机在拍照、3D转换到2D的过程。 计算机视觉:把一张2D图片,通过分析,建模转换成3D过程。 现代图形学的渲染管线主要流程 1、顶点信息处理:包括 顶点、法线、切线、颜色、如有骨骼权重等。 2、光栅化:…
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unrealengine最新版源代码
获取ue4全部源代码 什么是github? github是程序员乐园,用来托管开发项目的源代码,基于web。 如何访问github上的ue4源代码 简单的四步骤: 1、创建登录github.com账号 2、注册ue的账号…
下一代图像接口-Vulkan教程
Vulkan发布有段时间,经过搜索,暂未发现有用的引导性文章,C++ 版demo教程、例子,我也找了很长的一段时间包括官方的教程,可惜官方的教程有短板。 系统要求 建议winX64 vs2015,作者自述支持Linux …
vulkan 1.0规范发布 能秒杀DX12?
1.0的规范在2016-02-16发布,显卡驱动和例子将会放出,非常期待 官方地址:https://www.khronos.org/vulkan/
次世代图形接口Vulkan
Khronos在2015GDC上公布低消耗,跨平台3D 的API(如3D电子游戏)规范命名Vulkan,,作为OpenGL的下一代,提供更高性能和更低的CPU占用率,更好的利用多核,部分组件是AMD公司的Mantle。它…